
t e m a t n u m e r u
Życie szkoły
PAŹDZIERNIK 2015
4
Komputery w klasach
Technologie informacyjno-komunikacyjne po raz pierw-
szy do edukacji najmłodszych uczniów zostały formalnie włą-
czone w 2008 roku wraz ze zmianą podstawy programowej
z 1999 roku. Jako nowa obowiązkowa dziedzina aktywno-
ści uczniów – pod nazwą„zajęcia komputerowe” – ukierun-
kowana została na dosłowną pracę uczniów z komputerami
w korelacji z pozostałymi obszarami edukacji wczesnoszkolnej.
Zalecone wówczas w obowiązującej nadal podstawie progra-
mowej sposoby i warunki jej realizacji wskazują na potrzebę
zabezpieczenia stosownego wyposażenia klasopracowni na-
uczania początkowego w kilka kompletnych zestawów kom-
puterowych z oprogramowaniem odpowiednim do wieku,
możliwości i potrzeb uczniów. Zgodnie z przyjętymi założe-
niami realizacyjnymi
2
komputery w klasach I–III szkoły podsta-
wowej powinny być wykorzystywane jako urządzenia, które
wzbogacają proces nauczania i uczenia się o teksty, rysunki
i animacje tworzone przez uczniów. Mają przyczynić się do
kształcenia aktywności uczniów poprzez interaktywne gry
i zabawy, utrwalać umiejętności korzystania z programów
edukacyjnych na płytach i w sieci, przyczyniać się do rozwi-
jania zainteresowań uczniów. Zalecenia realizacyjne wskazują
także na potrzebę umożliwiania uczniom klas I–III korzysta-
nia ze szkolnej pracowni komputerowej tak, aby podczas za-
jęć każdy uczeńmiał do swojej dyspozycji osobny komputer
z dostępem do internetu.
Planowane zmiany a szkolne realia
Planowane przez Ministerstwo Edukacji Narodowej zmia-
ny programowe poddane powszechnym konsultacjom nie
obejmują zalecanych warunków i sposobów realizacji pod-
stawy programowej, nie rozwiązują problemów z tym zwią-
zanych, koncentrując się w głównej mierze na postawieniu
przed nauczycielami nowych, ambitnych zadań wymaga-
jących nowych umiejętności oraz stosownych urządzeń,
osprzętów i oprogramowań. Można zatem odnieść wra-
żenie, że ich pomysłodawcy nie do końca przeanalizowa-
li stan możliwości realizacyjnych dla postulowanych na
pierwszym etapie kształcenia przemian, bo choć od wpro-
wadzenia obowiązkowych zajęć komputerowych minęło już
6 lat, nadal tylko nieliczni nauczyciele i szkoły mogą cieszyć
się technicznym zapleczem infrastrukturalnym umożliwia-
jącym płynną, niepozorowaną realizację dotychczas po-
stawionych wymagań w obszarze edukacji informatycznej
uczniów zgodnie ze standardami gwarantującymi efektywność.
Współczesna pedagogika zmienia się pod wpływem
technologii informacyjnej i stawia w centrum nowych idei
pedagogicznych uczenie się – i to uczenie się przy pomo-
cy mediów elektronicznych
3
. Wykorzystanie technologii in-
formacyjno-komunikacyjnych w edukacji wczesnoszkolnej
nabiera coraz większego rozmachu i pociąga za sobą poja-
wianie się nowych trendów metodyczno-merytorycznych.
Cyfrowe narzędzia pełnią wiele cennych funkcji usprawnia-
jących pracę zarówno nauczyciela, jak i ucznia. Doskonale
sprawdzają się w roli zawsze aktualnych źródeł i baz informa-
cji, mogą być tutorialami (samouczkami), jako edytory uła-
twiają pracę z tekstem, obrazem i dźwiękiem. Bardzo dobrze
organizują bieżącą pracę w różnych aspektach. Nauczycielo-
wi umożliwiają organizację interaktywnych testów, quizów,
prowadzenie indywidualnych diagnoz uczniów. TIK skupia
w sobie możliwości wszystkich dotychczasowych mediów
dydaktycznych. Jest narzędziemwielofunkcyjnym, oddziału-
jącym na wiele receptorów, pozwalającym uczniowi zdoby-
wać wiedzę wieloma zmysłami. Wykorzystywanie technologii
informacyjno-komunikacyjnych podczas zajęć z uczniami
umożliwia nauczycielom zastosowanie na polu praktycznych
doświadczeń edukacyjnych teorii wielostronnego kształcenia
Wincentego Okonia, opartej na poznawaniu przez uczniów
otaczającej rzeczywistości w sposób wieloraki i wielostron-
ny, różnymi drogami poznania. Z technologicznego rozwoju
cywilizacji wynikają także inne korzyści pedagogiczne. Coraz
więcej edukacyjnych portali internetowych dostosowujemoż-
liwość wyświetlania swoich zasobów także na urządzeniach
mobilnych, w związku z czym rosnącympowodzeniem cieszy
się edukacja mobilna oparta na dostępie ucznia do wiedzy
za pomocą edukacyjnych aplikacji zaprojektowanych na ta-
blety, a dostępnych na Google Play, Windows Market i App-
Store. Materiałów edukacyjnych o tym charakterze przybywa
w niezwykle szybkim tempie, dzięki czemu uczniowie mają
możliwość korzystania z bogatej bazy aplikacji tematycznych,
gier edukacyjnych i programówwspierających realizację pod-
stawy programowej. Programy dedykowane urządzeniom
cyfrowym pozwalają minimalizować odczuwany przez na-
uczyciela dyskomfort w zakresie niepełnego wyposażenia
klasopracowni w niezbędne pomoce dydaktyczne. Spraw-
dzają się jako symulatory melodycznych instrumentówmu-
zycznych oraz zastępniki analogowych gier planszowych,
puzzli, a nawet klocków. Dostęp uczniów do przenośnych
urządzeńmobilnych umożliwia realizację edukacji plenerowej
rozumianej jako nauka na świeżym powietrzu czy też„w kla-
sach bez ścian”. Ta forma wykorzystania TIK na polu edukacji
zwiększa atrakcyjność wycieczek przedmiotowych i przyrod-
niczych, obserwacji, zwiedzania obiektów. Praca z urządze-
niami w środowisku pozaklasowym umożliwia dodatkowo
realizację treści z zakresu edukacji społeczno-przyrodniczej
zgodnie z zalecanymi warunkami i sposobami realizacji opi-
sanymi w podstawie programowej.